一、函数#
1.1 函数定义#
JavaScript中的函数和Python中的非常相似,只是定义方式有点区别。
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数 ==> 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
补充:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}
1.2 函数中的arguments参数#
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length);
console.log(arguments[0]);//arguments相当于将传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
}
add(1,2)
输出:
3
2
1
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
1.3 函数的全局变量和局部变量#
-
局部变量
在JavaScript函数内部声明的变量(使用var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
-
全局变量
在函数外声明的变脸就是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
-
变量生存周期
- JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
- 局部变量会在函数运行以后被删除。
- 全局变量会在页面关闭后被删除。
1.4 作用域#
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与Python作用域关系查找一模一样!
几个例子:
-
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是ShenZhen
-
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是BeiJing
-
// 闭包函数 var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是ShangHai
二、词法分析#
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
- 函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
- 函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
- 函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
看两个例子:
-
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
-
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是?
答案解析:
词法分析过程:
- 分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefined;
- 分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
- 分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数;
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 22;
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了;
三、内置对象和方法#
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
之前在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string 而 typeof s2 --> Object
3.1 自定义对象#
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
但事情并没有那么简单……
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说。Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
Map:
var m = new Map();
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
扩展(了解):
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
3.2 Date对象#
创建Date对象:
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2022/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/22 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数(默认从1970/1/1/8:00开始)
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒(其中月份是从0开始计数)
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
案例:将当前日期按“2022-2-12 11:11 星期六”格式输出。
const WEEKMAP = {
0:"星期天",
1:"星期一",
2:"星期二",
3:"星期三",
4:"星期四",
5:"星期五",
6:"星期六"
}; //定义一个数字与星期的对应关系对象
function showTime() {
var d1 = new Date();
var year = d1.getFullYear();
var month = d1.getMonth() + 1; //注意月份是从0~11
var day = d1.getDate();
var hour = d1.getHours();
var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes(); //三元运算
var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; //星期是从0~6
var strTime = `
${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
`;
console.log(strTime)
};
showTime();
详细Date对象方法:点我
3.3 JSON对象#
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象——反序列化
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串——序列化
var str = JSON.stringify(obj1);
关于序列化:
"""
Python中:
json.dumps() # 序列化
json.loads() # 反序列化
JS中:
JSON.stringify() # 序列化
JSON.parse() # 反序列化
"""
3.4 RegExp对象#
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
// 全局匹配
var s1 = 'jasondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('jasondsb');
reg2.test('jasondsb');
reg2.lastIndex;
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
扩展阅读
3.5 Math对象#
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。